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  ■ ゲーム開発者 及び ゲームサポート担当者  
  ビジネスリーダーゲーム
  Version@ Roots ルーツ  
  VersionB Akinai 商    
  VersionD org オルグ
  VersionACE Solution ソリューション
  経営コンサルタント 樋 口 信 夫
  ■ ゲーム参加留意事項
  お申込み後、PLT(パレット)360°ソフトを配信して進めます  
▼orgスタッフ鬼退治ゲームに参加するには、パソコンが必要です  
このページは、宣伝のためのもので、実際の一部を抜粋したものです
  ■ orgスタッフ鬼退治ゲームの主旨
 


自分の分身としての仮想ビジネスリーダーを創り育てるゲームです。
「モチベーションサーベイPLT360°」を実施し、自分自身のパーソナリティ影力、リーダーシップ影響力、チームワーク影響力を科学的に掴み、一方では、自分自身の分身としての仮想ビジネスリーダー像を描き、あるべき姿と現実の姿とのギャップを発見して、その問題解決(鬼退治)を行い、PLT(パレット)効果で自分自身のビジネススタイル、行動パターンを変革させるビジネスゲームです。

  ■ 100匹目の猿現象とビジネスリーダー現象  
 

 
あまりにも有名な100匹目の猿現象。この話の中には、創作された逸話が一部分入っているが、しかし仮説として考えると実に興味深い話です。

宮崎県 串間市 石波海岸から少し離れた、周囲4q余りの幸島という小さな島があります。
或る日、サツマ芋に付いた泥を手や腕などで落として食べていた一歳半の若いメス猿が、サツマ芋を川で洗って綺麗にして食べることを覚えたそうです。更に時間経過と共に学習を行い、サツマ芋を海水で洗い浸し、味付けして美味しく食べるようになり、そのメス猿の行動が良い事として、いつしか若い猿や母親猿が真似て、12歳以上のオス猿を除く群れ全体に広がり、日常の食習慣として定着して行きました。


この行動で興味深いことは、イモ洗いが良いこととして群れ全体に波及し、その数がある所までに達した時、何の関係も無いと思われる遠く離れた大分県高崎山の猿に伝播し、同じ行為が見られるようになったことです。
この現実を、イギリスの生命科学者ライアル・ワトソン氏は、
「あることを真実だと思った人の数が一定数に達すると、それは万人にとって真実となる」ということを、便宜的に“100匹目の猿現象”と名づけました。

ビジネス社会の中でも、ビジネスリーダー現象が見られます。高いモチベーションを持って、自己実現のために日々問題解決(鬼退治)に汗する人の行動は、周りから見ても実に気持ちの良いものです。自己実現の目標を持った人の後姿は、或は、良いことだと信じた行いは、正しければ正しいものほど他の人に影響を与え、他の人もその行為を受け入れ、大きく広がって行きます。「その影響力が、ある程度の数値%になると形の場が作られ、その集団だけでなく、他の人達にもプラス効果として、影響を及ぼし広がって行く」現象です。



東京、JR新宿駅西口から徒歩2分、新宿大ガード西交差点。西側に新宿の高層ビル街を望み、東側に有名な歌舞伎町の歓楽街。希望と欲望が交叉するところである。往きかう人もアメリカ人、中国人、インド人、ロシア人、フランス人、ドイツ人、イギリス人、韓国人……日本人など国際色豊かな場所である。
その交差点の角にある、日本教育訓練センターの会議室で「人と組織を成長に導く行動パターン」について、PLTソフトを使い、「PLT360°BOX」をパソコンでデータをチェックしながら、実に興味深い会議が開催された。

東京の古藤宗久、ソウルの金恩姫、北京の袁英華、上海の余燕、広州の何雪梅、香港のAddit Au、台北の黄艶麗など7人のビジネスコーチ。及び、鬼法師と三人のビジネスリーダー、更に、コンサルティングスタッフを交え、新しい時代に適応した問題解決のあり方、とりわけ、そのソリューションの基本となる“人と組織のモチベーションの源泉”を科学する鬼退治問答が始まった


ビジネスコーチ7人によるモチベーション源泉探求の知恵
 
広州の何雪梅曰く。『人は何故、目標、達成、評価と言う言葉に心を強く動かされ向上心が高く、創造力に富み永遠なる成長、無限な可能性にチャレンジし続けるのか』

上海の余燕曰く。『努力すれば達成できる、ほど良い目標を数多く達成し続けると、高いモチベーションを持ち、更に次の目標に果敢にチャレンジするのは何故』

ソウルの金恩姫曰く。『部下からの評価、上司からの評価、職場の人達からの評価と自分自身の自己評価がピタリと一致すると、ヤル気が高くなり、更に、上司と部下、職場の人達との人間関係も好ましい状態になるのは何故』

台北の黄艶麗曰く。『上司と部下と自分の仕事ぶりに対してその評価にズレがあり、なかなか改善できないとストレスを持ち、又、評価に値する賃金や処遇が伴わないと、突然、会社や上司に対して、不平不満を口にしたりするのは何故』

北京の袁英華曰く。『上司からの影響力、或は、部下からの影響力が360°廻りまわってプラスに働くと、モチベーションが高くなり、マイナスに傾くと不平不満が起きるのは何故


香港のAddit Au曰く。『職場への影響力、或は、職場からの影響力が360°廻りまわってプラスに働くと、モチベーションが高くなり、マイナスに傾くと不平不満が起きるのは何故』

東京の古藤宗久曰く。『モチベーションが上がる要因は仕事そのものから起きることが多く、不平不満は仕事を取り巻く周辺の環境から生じることが多いのは何故』
…… (省略) ……。



ビジネスリーダーのビジネススタイルと行動パターン変革の知恵

『一人ひとりの存在を認め合い、今までやってきた全ての行動をお互いに認め合えば認め合うほど、真実の問題が発見され解決されるのは何故。……ビジネスリーダーは、心を閉じない、否定しない。一人ひとりの考え方の全てを受入れ、更なる成長を促す』

『人や組織は、成長と共に、成長に比例して、様々な問題を抱えている。人や組織が成長すればするほど数々の問題に直面し、多くの悩み、問題を持っているのが一般的な姿。視点を変えると、人や組織は、自分自身が感じている問題の数だけ、成長の可能性を持っていることになる。……ビジネスリーダーは、素直な気持を持って、色々な問題と向き合い、全員の知恵と汗を集めて解決することにチャレンジする』

人は考え方ひとつで人生が楽しくもなり、又、仕事が辛くなったりもする。考え方を変えるとやり方が変わる。良い考え方は、正しいやり方を生み出し、期待する結果を得ることができる。意欲的な考え方は人や職場にヤル気を促し、ネガティブな考え方は、人や組織を無気力にさせるものである。……ビジネスリーダーは、自分自身のマネジメントスタイル、行動パターンを最善のものにするために日々努力する必要がある。

教えても、教えても、人が育たないのは何故。教えても、指示しても、問題が解決されないのは何故。……ビジネスリーダー教えない、教え込まない。教育とは教え育てると書くが、教えることだけに夢中にならないで、育てることにも気配りすると、人も組織も活気づく

『再現性のあるスキルを身につけると、何時でも、何処でも、誰でも、同じ結果が得られる。という行動科学の考え方を身につけると、人や組織を成長に導くことができるのは何故。……ビジネスリーダーは、再現性のある“PLT(パレット)360°の行動科学”のスキルを身につけると、何時でも、何処でも、誰でも、ビジネスリーダーになれる。というPLT(パレット)効果の法則をマスターし日々もっと価値のあるビジネスリーダーへとチャレンジし続ける』

…… (省略) ……。
   
 
 
PLT(パレット)360°効果とは 
経営コンサルタント樋口信夫が考案した、PLT(パレット)360°効果プログラムとは、絵画用のパレット(絵皿)で色々な絵の具を組み合わせ色が作られ絵を描いて行くことと同じように、部下と上司と職場との三つ巴の関係の中から、お互いに影響を及ぼし合う、パーソナリティ(Personality/個性、主体性)、リーダーシップ(Leadership/指導力、統制力)、及び、チームワーク(Teamwork/団結力、連帯感)など。このP・L・T(パレット)の関係を良くするために、人と組織のモチベーションの源泉を探し、その行動パターンを改善して行くプロセスの中で、個人と集団を調和させながら、数々の問題を科学しその解決策を創造して、ビジネスリーダーとしての問題解決能力、ビジネスリーダーとしての体質を向上させるものです。

ビジネスリーダーゲーム7つの理論
ビジネスリーダー鬼退治ゲームは、PLT(パレット)360°効果で人や組織の成長パターンを導き出すという経営コンサルタント樋口信夫が考案したPLT(パレット)360°行動科学説。更に、日々のコンサルティングの現場で出会った、それぞれの分野で活躍しているビジネスリーダーの成功法則。及び、アメリカの臨床心理学者フレデリックハーズバーグ氏の動機づけ/衛生理論(二要因理論)。アメリカの心理学者アブラハムマズロー氏の欲求段階説。マネジメントの父と呼ばれている、経営学者、社会学者のピータードラッカー氏のイノベーション理論。アメリカの行動分析学の創始者であるB、Fスキナー(バラスフレデリックスキナー)氏の行動科学の理論。イギリスの生命科学者ライアルワトソン氏の100匹目の猿現象。など7つの理論から導き出した360°の要因を、B、Fスキナーの「スキナーの箱」ならぬ、「PLT360°BOX」を開き、その中に挿入しているビジネスリーダーやビジネスコーチから学びながら、パソコンで360程度のデータをチェックすることにより、ビジネススタイル、及び、行動パターンを変革させる問題解決型のビジネスゲームです。
(注)バージョンACEのSolutionの場合は、パソコンでデータをチェックするのではなく、カルテの中のアドバイスをもとに進めます。

ビジネスリーダーゲームの活用の仕方
 

ビジネスゲームの活用は、人や組織の体質改善の有効な技術として、或は、一般社員の教育、監督者訓練、管理者訓練のツールとして開発したものです。又、社団法人、財団法人等の業界団体、指導団体の職員、或は、官公庁の職員等の教育訓練の一環として考案したものです。
 
     
リーダーシップゲーム パーソナリティゲーム パレットゲーム チームワークゲーム ミスター改善 ミスターkaizen